Screendesign Layout

Die Windrichtung und Stärke werden jetzt über 2D-Elemente dargestellt. So bleiben diese wichtigen Informationen immer im Blickfeld des Betrachter und er kann schneller auf die Veränderungen reagieren.

Layout Intro

Layout Interaction

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Blattwinkelverstellung

Angeleitete Blattwinkelverstellung

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Interaktive Rotation der Gondel

Umsetzung der Gondel-Interaktion

Flash-Beispiel

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Statische Rotation der interaktiven Objekte

Nach der Modell-Erstellung in Cinema4D folgt nun der Export und die Weiterverarbeitung in Flash.

Erster statischer Rotationsversuch der Objekte, mit denen später interagiert werden soll.

Flash-Beispiel

Auf folgende Bedingungen muss bei der Erstellung geachtet werden, damit der Export reibungslos funktioniert:

  1. konsistentes Einheitensystem (Pixel)
  2. UV-Texturen anlegen. Sparrt Ladezeiten
  3. so wenig Polygone wie möglich erzeugen, ggf. die Modelle mit dem Deformer Polygonreduktion weiter optimieren
  4. Aussagekräftige Bezeichnungen für die einzelnen Objekte in Cinema4D vergeben, erleichtert das Handling in Flash
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pv3D Tutorials zum Thema Mouse-Interaktivität

Five videos explaining the ins and outs of working with interactivity events in Papervision3D.

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Intro-Storyboard & Moods

Ablauf des Intros

Moods

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Interface Design

Intro Sequenzen

Interface Layout

Ansicht von Oben

Freie-Kamera

Live-Kamera

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Storyboard Navigation und Interaktion

Folgend werden alle Interaktionsmöglichkeiten dargestellt.

Download (pdf, gezippt): storyboard

Legende

Storyboard Navigation und Interaktion

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Interaktionsskizzen

Welche Visualisierung unterstützt den Interaktionsprozess?

Wie lässt sich die Auftriebskraft integriert darstellen?

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Perspektivwahl Rotorpitch

  • Wie lässt sich die Rotorblattstellung für die vorherrschende Windstärke am effektivsten einstellen?
  • Wie macht sich die Auswirkung einer zu hohen Belastung sichtbar?
  • Soll sich die Textur der Flügel bei zu hoher Belastung ändern (Blau -> Rot)?

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